而就在《昭和米国物语》紧张开发的同时,2025 年 2 月 5 日,成立仅不到一年的初创企业「Oneness Labs」宣布对《昭和米国物语》开发商铃空游戏进行股权收购,并推出与之相关的加密货币 $SHOWA。
Oneness Labs 是一家专注于利用区块链技术推动传统游戏行业金融化的公司。创始人兼CEO Kathy Gong告诉36氪游戏,此次收购股权并发行与《昭和米国物语》相关的 $SHOWA代币,是其在游戏金融领域的一次重要尝试。自上线20多天以来,$SHOWA代币市值增长至 3600 万美元,这一成绩不仅展示了该游戏的市场热度,也体现了 Oneness Labs 模式的初步成功。
Oneness Labs 的核心创新在于将 $SHOWA 打造成由真实世界资产(RWA)支持的代币,这意味着代币的价值与股东收益和股东在游戏公司未来的IP 增长红利直接挂钩,而非仅仅依赖于游戏内的经济循环。
简单来说,每个持有 $SHOWA 代币的用户,都有机会和产品一起成长,分享其未来发展的红利。
Oneness Labs
在Web2时代,游戏行业虽然拥有庞大的用户群体和良好的现金流,但其金融化程度一直较低。游戏开发通常依赖于传统的融资渠道,如风险投资、银行贷款等,这些渠道往往对游戏项目的评估较为保守,导致许多有潜力的游戏项目难以获得足够的资金支持,这也是常年困扰中国主机游戏行业发展的问题之一。
此外,游戏开发者在融资过程中往往需要放弃部分内容的控制权,这在一定程度上限制了他们的创作自由,很多优秀独立游戏制作人或工作室也因此被埋没。
Web3 技术的出现为游戏行业带来了新的机遇。通过区块链技术,游戏可以发行自己的加密货币,从而为游戏开发筹集资金,这种模式不仅为游戏开发者提供了新的融资渠道,还能够增强玩家与游戏之间的互动和归属感。
当然,Web3与游戏的结合并非新鲜事,过去失败的案例也有很多。
除开不同国家市场政策的不统一性,一方面,许多Web3游戏的经济模型较为脆弱,代币价值往往依赖于游戏内的经济循环,一旦游戏热度下降,代币价值可能会迅速崩盘。另一方面,Web3 游戏的用户群体相对较小,主要集中在加密货币爱好者和早期技术尝鲜者中,难以吸引主流游戏玩家。
更重要的是,这些早期的Web3游戏大多是将代币体系“暴力”接入游戏过程本身,导致很多玩家玩的不是游戏内容,而是“炒股”带来的刺激感,这与游戏本身的理念有所冲突。
Oneness Labs 的模式在一定程度上解决了 Web2 和 Web3 游戏市场所面临的困境。通过将 $SHOWA 代币与Oneness Labs 在铃空游戏的股权绑定,Oneness Labs 为代币提供了真实世界资产的支持,使其价值更加稳定。
这种模式不仅能够吸引更多投资者的关注,还能够增强玩家对代币的信心,也避免了代币与游戏内容挂钩带来的不确定性——开发者的工作就是把游戏做得更好,代币的成长趋势不会影响游戏的实际内容;玩家不再仅仅是游戏的消费者,还可能成为游戏的投资人。通过持有游戏相关的加密货币,玩家能够直接参与游戏 IP 的成长和收益分配。这种模式将增强玩家与游戏之间的互动和归属感,使玩家更加关注游戏的长期发展。
当然,从项目初期来看,Oneness Labs的模式也存在一些潜在的局限。
首先,这种模式的成功高度依赖于《昭和米国物语》的市场表现,如果游戏的热度无法持续,或者游戏开发过程中出现重大问题,$SHOWA 代币的价值可能会受到严重影响。其次,Oneness Labs 的模式在合规性方面可能面临挑战。加密货币市场的监管环境仍然较为复杂,Oneness Labs 需要确保其模式符合各国的法律法规,否则可能会面临法律风险。
对此Kathy Gong表示,团队在开放与优秀游戏合作的同时,也会谨慎对待每一款确定合作的游戏。“除了团队内部拥有大量游戏投资人才以外,我们也在积极与更多专业的游戏投资顾问合作,提升对新游戏项目的质量把控能力。”
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