,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。
可能开发商也想到这一点,然后做了个传承点券和神圣传承系统。传承点券就是把你 1 代获得的点券挪过来,然后在 2 代中消费时可以抵扣 50% 的价格。
神圣传承则是综合你在 1 代里的排位胜负、在线时长等信息,换成 2 代里的点数,解锁皮肤、徽章等奖励。
行吧,有总比没有好。得亏是 2 代出了后 1 代没有关服,要不然游戏评价估计直追《 三国杀 》了。
可能站在游戏玩到吐的过来人视角看这个游戏,感觉也就那样。尤其 2 代,纯纯圈钱玩意。
但是把时间回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你会发现它绝对称得上是一部里程碑式的作品。
MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后开始大流行。从 DOTA 到澄海 3C 到英雄联盟、刀塔 2 ,在人们印象里, MOBA 基本上被概括为上帝视角、三条分路、海量英雄、多个技能、装备繁杂、一切为了推塔。
而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公测的《 神之浩劫 》,就像是通过环球旅行证明地球是球形的哥伦布一样,证明了以 TPS 的思维去做 moba 也未尝不可。
腾讯的眼光,应该能证明《 神之浩劫 》的先进性。MOBA 游戏在中国市场爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。
和腾讯的合作只是个开始,在之后的几年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《 神之浩劫 》带到了拉美地区,之后又新增了大洋洲服务器和东南亚服务器。
通过一根根网线,《 神之浩劫 》把它的触手伸到了全球的各个角落。
为了维护它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有两招。
第一,就是为不同地区的玩家,设计有特色的英雄。
像是它和腾讯达成合作之后,双方立马合作设计了一组英雄,其中包括修改后的关羽、孙悟空、钟馗等。
第二,就是顺应时代的浪潮,电竞搞起。
2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 举办了首届《 神之浩劫 》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260 万美元,在当时,这是电竞史上的第三大奖金池。
按理说,这两招一出,不敢说能有多大的成功,怎么滴也能扩大一下影响力吧,为啥它的国服就凉了呢?
这是因为,在当时,发生了几件事。
首先是腾讯在代理《 神之浩劫 》后,并没有立马上线,而是内测了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限号开测。
这种操作的具体原因没人知道,有人猜测是为了给越来越火的《 英雄联盟 》让路,有人猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有人反驳说腾讯下了功夫宣传但没效果。。。
总之,可能只有当事人,才知道那会发生了什么事吧。
结果《 神之浩劫 》好不容易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位重量级选手——《 守望先锋 》。
2016 年的那个夏天有多火热,相信不用我多介绍了。当时有无数萌新接触了战网,第一回给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个人手里轮转,当时网吧里全是 “ 龙神の剣を喰らえ ” 。
《 神之浩劫 》能咋办呢?只能一边凉快着了。
避开《 守望先锋 》公测锋芒后,它以为终于轮到自己登场了。
结果 2017 年还有高手,它就是让中国玩家知道什么是 steam ,学会了给游戏开加速器,其 steam 同时在线人数记录至今都没人打破的 PUBG 。
丸辣!
此天亡我也,非战之罪也!
《 守望先锋 》和 PUBG 两闷棍,算是彻底要了《 神之浩劫 》国服的老命了。
于是到了 2017 年,公测了一年的《 神之浩劫 》宣布停运,国服数据并入国际服。
相比较国服直接 GG ,在国外,《 神之浩劫 》倒不至于暴毙,但小日子也不太好过。
游戏在 2015 年有了 1000 万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 万玩家。等它拥有 3000 万玩家的时候,已经是 2019 年了。
为啥玩家数量增长越来越慢了呢?除了上边提到的一些外界因素外,这游戏自己也搞了点骚操作。
在第一届全球锦标赛后, Hi-Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金设置一个 100 万美元的天花板,把超出的资金分配到其他赛事中。
想法很好,但它出现了一个游戏公司不该出现的问题——奖金池被玩家认为造假。
S3 世界锦标赛上,所有选手实际上能拿到的奖金加起来只有 31 万 5 千美元,另外还有 46 万美元的出场费。
问题是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣来这么猛的吗?
最后《 神之浩劫 》也没法解释了,只好自己贴点钱,总支出突破了一百万美元。
电竞比赛没办好,游戏本身也捅了娄子。
这游戏的特色就是操作来自全球各个文明的神明进行战斗,说好听点,这是地球文化大融合,是世界大同。
但要真碰上较真的狠人,那百分百吃瘪。
国外印度教领袖、教徒们对游戏十分不满,普通人凭啥控制神灵,神穿的衣服还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身难受,赶紧把那些神从游戏里删了。
不过《 神之浩劫 》头比较铁,表示 “ 未来《 神之浩劫 》将包括更多的神灵,而不是更少 ” ,后边还出了一大堆印度神。
在这种内外交困的情况下,《 神之浩劫 》没死,甚至玩家数还能缓慢上升,这简直就是半个奇迹。
为啥说是半个呢?因为游戏虽然没死,但钱也没赚多少,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《 神之浩劫 》只给公司赚了 3 亿美元。
公司里的人不至于各回各家各找各妈,但这点钱也有点对不起 “3D-MOBA” 开创者的名头。
Hi-Rez Studios 当然尝试过改变, 2015 年,它的新游戏《 枪火游侠 》开始内测,不过直到 2018 年才上线正式版。
它其实是有过国服的,你也许没听说过这款游戏的原因,可能是因为《 枪火游侠 》也是被腾讯代理,不过 2019 年底就关服了。
游戏的玩法一句话就能概括:免费版的《 守望先锋 》。
在 steam 上,它有 84% 的好评,口碑相当不错。
不过嘛,虽然评论区里不少人都在骂《 守望先锋 》,夸《 枪火游侠 》好玩,但它的热度还是一般,历史最高同时在线人数刚过 6 万,现在每天也就两千多人同时在线,属于被网易的《 漫威争锋 》吊着锤那种。
Hi-Rez Studios 也没招了,只好回头薅《 神之浩劫 》羊毛了。
可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一个预制菜级别的《 神之浩劫 2 》给大家品品,看后续反应慢慢调整了。
也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份刚在神之浩劫全球锦标赛上宣布《神之浩劫 2 》,结果到了年中, V 社突然出了个第三人称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试资格,一堆人开始传火。
既生瑜何生亮啊, 8 月份开始收费内测的《 神之浩劫 2 》,这回彻底尬住了。
美国女诗人艾米莉 · 狄金森在她的诗里写到:我本可以容忍黑暗,如果我不曾见过太阳。
如果我没有玩过死锁,看在情怀的份上我会给你一个不错的分数。但现在让我打 80 分,我觉得自己良心会痛。
不过游戏现在还是处于测试期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估计还得个两年才会做出正式版。
当下给它下一个定论为时过早,希望经过后续更新游戏会变得更好。
撰文:张大东
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